程序化生成的視覺特效 — 支援 UI 畫布與世界空間座標
Assets → TouchEffectSystem → Prefabs → TouchEffects
將任一特效預製體加入場景畫布並解除封裝,例如 TouchInkTrail
檢查 InputController → InputSystemType 是否與專案相符,設為 Old 或 New
完成。執行場景測試 — 特效將作為輸入的回應出現
Assets → TouchEffectSystem → Prefabs → TouchEffects → PreviewEffect
複製預製體,替換 Glow Material 與 Sparkle Particle Prefab,或直接使用原版
透過「實例化(Instantiate)」在所需情境中生成預製體
Assets → TouchEffectSystem → Prefabs → WorldEffects,選擇預製體:
複製預製體,替換 Glow Material,或直接使用原版
透過「實例化(Instantiate)」在所需情境中生成預製體
每種特效中的 Glow Material 皆為使用系統自訂著色器建立的材質。你可以以此為基礎建立自己的著色器與材質,或作為開發者與我們聯繫以取得客製化解決方案。我們隨時樂意提供協助,也歡迎回饋以改進程序化 VFX 工具包(Procedural VFX Toolkit)。