程序化生成的视觉特效 — 支持UI画布与世界空间坐标
Assets → TouchEffectSystem → Prefabs → TouchEffects
将任意特效预制体添加到场景画布并解包,例如 TouchInkTrail
检查 InputController → InputSystemType 是否与项目匹配,设为 Old 或 New
完成。运行场景测试 — 特效将作为输入响应出现
Assets → TouchEffectSystem → Prefabs → TouchEffects → PreviewEffect
复制预制体,替换 Glow Material 和 Sparkle Particle Prefab,或直接使用原版
通过"实例化"在所需上下文中生成预制件
Assets → TouchEffectSystem → Prefabs → WorldEffects,选择预制体:
复制预制体,替换 Glow Material,或直接使用原版
通过"实例化"在所需上下文中生成预制件
每种特效中的 Glow Material 均为使用系统自定义着色器创建的材质。你可以基于它创建自己的着色器与材质,也可以联系我们获取定制方案。我们随时乐意提供帮助,也欢迎反馈以改进触控VFX系统。