叙事设计师旨在可视化和系统化叙事元素,并获得AI帮助进行故事开发。
SETUP
- 找到NarrativeDesigner.prefab并将其添加到你的场景中
- 按照菜单中的指示创建所需组件
CHARACTER BRAIN
角色特征、技能、记忆
CHARACTER DATABASE
时间线和角色关系
GLOBAL CONTEXT
游戏范围的传说、机制、媒体
本地背景(时间线上的事件)
点击事件查看详情。拖动事件以在时间线上重新排序它们。
角色矩阵
- 点击'打开完整矩阵视图'以查看全局时间线
- 使用'描述性视图'获取文本描述或'数值视图'获取影响值
- 黑白量表显示在这些事件期间角色状态的建设性与破坏性
破坏性(-100)
建设性(100)
0 = 不了解事件
创建时间线事件
- 打开角色数据库对象
- 在所选事件部分,输入你的故事事件描述
- 将精灵拖入插图字段
- 在角色效果下,设置此事件如何影响每个角色(-100至+100)
- 展开每个角色名称旁边的'+'以添加特定行为详情
- 点击'保存事件为新事件'以将其添加到全局时间线
管理时间线事件
- 所有创建的事件都会显示在时间线事件列表和编辑区域下方的矩阵中
- 点击任何事件以加载和编辑其详情
- 拖动事件以在时间线中重新排序
策略板
- 拖动角色以重新安排他们的位置
- 点击角色之间的线条以编辑关系
- 使用不同的颜色和点大小来表示角色状态
- 设置你的游戏世界的自定义背景地图
导出为TXT/HTML以获取AI辅助和团队协作
导出角色以获取角色扮演会话、引用、心理学建议和设计理念
导出事件以请求场景对话草稿、可视化参考和情节转折创意
导出全局背景以分析情节漏洞、节奏一致性和目标受众匹配
请记住:所有输出在实施前应始终由人类审核和整理