Dynamic Photo Camera для внутрішньоігрової фотографії дозволяє гравцям робити знімки, переглядати їх та взаємодіяти з ними.
Розпізнавання 2D/3D об'єктів зі збереженням метаданих
Налаштовувані розміри фото та область розпізнавання
Інтеграція з квестами з валідацією фото
Підтримка ПК, мобільних, геймпадів
ВСТАНОВЛЕННЯ
- Імпортуйте Dynamic Photo Camera у проект Unity
- Додайте префаб PhotoController до вашої сцени
- Призначте вашу основну камеру як Current Camera у PhotoController, вимкніть камеру префабу
- Розпакуйте префаб і перемістіть вміст UICanvas до вашого існуючого Canvas
НАЛАШТУВАННЯ
- У PhotoController знайдіть посилання на PhotoSettings та PhotoPrefab
- Використовуйте налаштування з папки SettingsExamples або створіть нові
- Налаштуйте Sphere Radius для точності розпізнавання
- Налаштуйте стиль PhotoPrefab (рамки, кнопки, описи)
БАЗОВА ВЗАЄМОДІЯ З ФОТО
- Утримуйте клік/дотик протягом 1 секунди для створення фото
- Фотографії автоматично зберігаються в колекцію
- Перетягуйте фотографії між колекцією та дошкою
- Обертайте фотографії на 90° за допомогою кнопки обертання
- Видаляйте фотографії за допомогою кнопки видалення
- Наводьтесь на фото, щоб побачити метадані
КВЕСТИ З ФОТО
→
Очікується фото...
Об'єкт-детектор з Required Photo Data: "CODE#1"
Перетягніть фото захопленого об'єкта на детектор, щоб перевірити його
- Додайте ObjectToPhoto до об'єктів, які повинні мати особливий опис (Collider обов'язково)
- Додайте PhotoDetector до об'єктів, які повинні перевіряти фотографії (Collider обов'язково)
- Заповніть поле Required Photo Data у PhotoDetector очікуваним вмістом
- Робіть фотографії об'єктів
- Перетягуйте фото на об'єкт детектора - перевірка успішна, коли дані збігаються