DYNAMIC PHOTO CAMERA

为Unity开发者提供的快速入门指南,由Octanta Studio制作

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Dynamic Photo Camera 引入游戏内摄影机制,允许玩家拍摄、查看和与照片互动。

具有元数据存储的2D/3D对象检测
可配置的照片尺寸和识别区域
任务集成与照片验证
PC、移动设备、游戏手柄支持
Setup Instructions
安装
  • 将 Dynamic Photo Camera 导入 Unity 项目
  • 将 PhotoController 预制体添加到你的场景
  • 在 PhotoController 中将你的主 Camera 分配到 Current Camera 字段,禁用预制体的 Camera
  • 解包预制体并将 UICanvas 内容移动到你现有的 Canvas
自定义
  • 在 PhotoController 中,找到对 PhotoSettings 和 PhotoPrefab 的引用
  • 使用 SettingsExamples 文件夹中的设置或创建新设置
  • 调整 Sphere Radius 以提高识别精度
  • 自定义 PhotoPrefab 外观(框架、按钮、描述)

基本照片交互

任务集成

对象 "CODE#1"
带有 "CODE#1" 的照片
等待照片...
带有所需照片数据的检测器对象:"CODE#1"
将捕获对象的照片拖到检测器以验证它